PaperSloth’s diary

Unity(C#)、UE4(Blueprint/C++)についての記事を書いたり日常のことをつぶやきます。

Blueprint

UE4 ゲーム内で動画を再生する方法

目次 ・動画再生可能なフォーマット ・動画再生を行うには ・まとめ 環境 ・Unreal Engine4.17.2 ・Windows10 ※Mac, Linux, iOS, Android等の確認は行っていません。 動画再生可能なフォーマット Platformごとに使用可能なフォーマットは公式ドキュメントに…

UE4 検証で使用する際のBlueprint運用

目次 ・デバッグ用、無効なノードを設定する ・検証用のノードを用意する ・まとめ 環境 ・Unreal Engine4.17.2 デバッグ用、無効なノードを設定する Unreal C++で開発を行っている際はプリプロセッサの定義済みマクロを使用してDebug用のコードや検証用のコ…

UE4 Blueprintの親クラス変更方法

目次 ・親クラスの確認方法 ・Blueprintの親クラスの変更方法 環境 ・Unreal Engine4.17.1 親クラスの確認方法 Blueprintを開くと右上にParent class: xxの記載があります。 ここのxxが親クラスにあたります。 クラス名をクリックした場合に親クラスがC++ク…

UE4 Widgetで小数点の任意桁数の表示

目次 ・Widgetで小数点を表示 環境 ・Unreal Engine4.17.0 Preview2 Widgetで小数点を表示 今回はToTextを使用しています。 ここで小数点第何位までの表示を行うかの任意の桁数を指定することができます。 ・RoundingMode 四捨五入する際の式のタイプ(説明文…

UE4 2の累乗か否かを判定する関数

目次 ・2の累乗かを判定 ・BPとUnreal C++での違い ・まとめ 環境 ・Visual Studio Community 2015 ・Unreal Engine4.16 2の累乗かを判定 以前にBP MacroLibraryで2の累乗か否かを判定するマクロを制作しました。 その際は0, 0以下でエラーになることを指摘…

UE4 指定範囲内にActorを配置するBP

目次 ・Spawnerの作成 ・指定範囲にSpawnさせる方法 環境 ・Unreal Engine4.16 Spawnerの作成 まずはSpawnerとなるBlueprintを作成します 親クラスはActorを選択しました。ConstructionScriptにChildActorComponentの追加とChildActorComponentに設定するク…