PaperSloth’s diary

Unity(C#)、UE4(Blueprint/C++)についての記事を書いたり日常のことをつぶやきます。

Blueprint

UE4 Widgetで小数点の任意桁数の表示

目次 ・Widgetで小数点を表示 環境 ・Unreal Engine4.17.0 Preview2 Widgetで小数点を表示 今回はToTextを使用しています。 ここで小数点第何位までの表示を行うかの任意の桁数を指定することができます。 ・RoundingMode 四捨五入する際の式のタイプ(説明文…

UE4 2の累乗か否かを判定する関数

目次 ・2の累乗かを判定 ・BPとUnreal C++での違い ・まとめ 環境 ・Visual Studio Community 2015 ・Unreal Engine4.16 2の累乗かを判定 以前にBP MacroLibraryで2の累乗か否かを判定するマクロを制作しました。 その際は0, 0以下でエラーになることを指摘…

UE4 指定範囲内にActorを配置するBP

目次 ・Spawnerの作成 ・指定範囲にSpawnさせる方法 環境 ・Unreal Engine4.16 Spawnerの作成 まずはSpawnerとなるBlueprintを作成します 親クラスはActorを選択しました。ConstructionScriptにChildActorComponentの追加とChildActorComponentに設定するク…