PaperSloth’s diary

主にゲーム開発関連についての記事を書きます。

2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4 Blueprintで2次元配列を作成する方法

環境 UE4.22.2 Blueprintでの2次元配列の作成方法 先に結論だけを書くと 配列を持った構造体を用意 その構造体を配列で定義 上記の2ステップでできます。 コードで示すと下記になります。 USTRUCT(BlueprintType) struct FIntArrayElement { GENERATED_USTRU…

UE4 Unreal C++でのEnumとStringの変換について

環境 UE4.20.3 Visual Studio 2017 CommunityUnreal C++でのenumについてはこちら papersloth.hatenablog.com Enumから文字列への変換 先ずは列挙型の宣言と定義から。 UENUM(BlueprintType) enum class EConnectionType : uint8 { Multicast, Unicast, NUM …

UE4 PluginのHotReloadについて

環境 UE4.22.1 Visual Studio 2017 Community 概要 通常のProject同様にEditorからCompileボタンを押してHotReload! というわけにはいかず悩んだ人もいるかもしれないと思ったのでメモ書きを残しておきます。 PluginのHotReloadについて まず、EditorにあるC…

UE4 JsonFileの読み込みについて

環境 UE4.20.3 Visual Studio 2017 Community Windows10 概要 とりあえずでこのリポジトリに突っ込んでるJsonLoad関数を文字に書き起こしただけの備忘録です。 github.comUE4のゲーム実行時のオプションやプロパティ等を外部ファイルで編集したいとか 用途は…