PaperSloth’s diary

主にゲーム開発関連についての記事を書きます。

2020-09-24から1日間の記事一覧

UE4 ダメージの差分だけ徐々に減るHPゲージの実装

環境 概要 Widgetの実装 HPを持ったキャラクターのBlueprintの実装 まとめ 環境 UE4.25.3 概要 こういうやつを作ります (録画に失敗して緑のノイズが入っちゃいましたが、イメージは伝わるかと) HPゲージの実装方法については前々回の記事を参照いただければ…

UE4 大雑把に画面内に特定のActorが入っているかを判定

環境 概要 画面内判定の実装方法 case1 直近に描画されたかどうかで判定(正確さ : 更新頻度による) case2 カメラの位置/向きとActorの位置を元に特定に閾値内かどうかで判定(正確さ : そこそこ大雑把) case3 Screen座標変換時のノードで判定(正確さ : 最も大…

UE4 敵の頭上に表示されるHPバーの実装方法

環境 完成イメージ 実装方法 Widgetの用意 敵のBlueprintにWidgetを設定 HPバーの更新処理 参考資料 環境 UE4.25.3 完成イメージ 実装方法 Widgetの用意 まずはHPバーとなるWidgetを用意します。 今回は「WBP_HealthGauge」という名前でWidgetを作成しました…