PaperSloth’s diary

主にゲーム開発関連についての記事を書きます。

日常

書籍紹介 箱が一緒に働く人が読んでたら嬉しい書籍一覧

概要 デザイン、グラフィックス COLOR DESIGN カラー別配色デザインブック CGクリエイターになるためのポートフォリオ制作の教科書 カラーグレーディング 101:映像制作における色調補正の基礎 エフェクトグラフィックス 動き・流れ・質感の表現カタログ CGラ…

MFSR AC Vの沼にハマって・・・2年目

この記事は もなふわすい~とる~む Advent Calendar 2021 - Adventar 12/17(17日目)の記事です。 Tech系とはちょっと分けたかったのですが、空いてる枠を埋めてたら3つ書くことになりました。 前々回の(といってもTech系という程でもないです) papersloth.h…

制作日記 第14回UE4ぷちコンに応募しました

環境 概要 コア部分の花火の実装 Niagaraの実装 Blueprintの実装 その他の実装 天球 大きな花火とタイトルのキラキラ まとめ 環境 UE4.25.3 概要 こんなゲーム作りました www.youtube.com技術的な詳細実装の解説記事というよりはあくまで日記程度のものです…

日記 第4回UE4何でも勉強会のLT に登壇してきました

イベントページはこちら ue4allstudy.connpass.com 登壇内容は「Blueprint Tips 30選」です 資料はslideshareとgithubにアップしました。 Blueprint Tips 30選 from PaperSloth www.slideshare.netGitHub - PaperSloth/Presentation: 登壇資料 公開した資料…

ブログ初デビューです!

前々から作ろうとは思ってたけど、ついにブログ始めた。 このブログではどうでもいい日常のこととか、プログラムについて色々垂れ流していく予定です。 Twitterやってます@PaperSlothです。 プログラム歴は3年と少々。。。 今までやってきたプログラムとか触…