PaperSloth’s diary

主にゲーム開発関連についての記事を書きます。

2023-12-01から1ヶ月間の記事一覧

UE5 ちょっと便利かもしれないプログラミングの書き方

環境 概要 if文 / branchノードの削減または単純化 (Min / Max / Clampの利用) アイテムや魔法での回復処理を組むケース ダメージを受けてHPが減るケース Clampについて 配列のwrap around(上限に達したら最初に戻る) マイナス方向の配列のwrap around(下限…