2018-04-22から1日間の記事一覧
環境 Logファイルの収集について 環境 UE4.19.1 Logファイルの収集について UE4でよく使うUE_LOGマクロ、PrintStringノードがありますね。 UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Log message")); これらで出力したLogはSavedファイルに保存されます。 (ProjectDirec…
環境 Editorのexeについて 環境 Unreal Engine (Git:4.19) Visual Studio 2017 Community Windows 10 Editorのexeについて エンジンビルドの方法についてはヒストリアさんのブログが参考になります。 [UE4] エンジンのソースコード取得とビルド手順のまとめ …
環境 IDEの変更方法について 環境 UE4.19.1 Visual Studio 2017 Community IDEの変更方法について Unreal C++のIDEはMacではXCode, WindowsではVisual Studioを使用することが多いと思います。IDEの変更方法はEditor PreferencesのSource Codeから変更します…
環境 GameModeで登録する初期値の初期化について 環境 UE4.19.1 Visual Studio 2015 Community GameModeで登録する初期値の初期化について ここの部分の初期化についてです。 C++で作成したGameModeBaseだと編集できないのですが Blueprintだと楽に編集がで…
環境 概要 enumを使った関数のおさらい enumを使った複数実行ピンの作成方法 簡単な応用 環境 UE4.19.1 Visual Studio 2015 Community 概要 いくつかやり方があって、今回は一番簡単でお手軽なenumを使ったやり方を紹介します。 enumを使った関数のおさらい …