PaperSloth’s diary

主にゲーム開発関連についての記事を書きます。

2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Houdini ApprenticeとIndieについて

Houdini ApprenticeとIndieの違い Houdini Engineについて Houdini Indieについて Houdiniの学習について まとめ Houdini ApprenticeとIndieの違い 詳しくはSideFX公式の比較表がとても見やすいです。 www.sidefx.com公式の比較表を見ると分かるように結構違…

UE4 不要なComponentを継承先で作成させない方法

環境 ・Unreal Engine4.20.3 不要なComponentを継承先で作成させない方法 例えばCharacterクラスを継承したいけど、Skeletal Meshを使用しないためMeshを継承させたくない場合愚直に実装をするとctor内でこう書くと思います。 AExampleCharacter::AExampleCh…

UE4 無駄なTickを省く方法

環境 Tickが動作しているActor一覧の確認 Tickを止める方法 ①Blueprintの場合 ②C++の場合 追記 参考資料 環境 ・Unreal Engine4.20.3 Tickが動作しているActor一覧の確認 Console Commandの「dumpticks」でTickが動作しているActorやComponentの一覧が取得で…

UE4 Characterの多段ジャンプについて

環境 多段ジャンプの実装方法 環境 ・Unreal Engine4.20.3 多段ジャンプの実装方法 Characterクラス内に「Jump Max Hold Time」と「Jump Max Count」というパラメーターがある。 GitHubのログを見た限りではUE4.2の頃からあるようだ。 CharacterMovementComp…