PaperSloth’s diary

主にゲーム開発関連についての記事を書きます。

Chaos

UE4 Chaos Niagaraを使ってみよう

環境 概要 Niagaraで煙のエフェクトを作成 NiagaraとChaosの連携 ChaosとNiagaraをまとめたBlueprintの作成 まとめ 参考資料 環境 UE4.26.0 Preview 1 ※まだPreviewのエンジンバージョンですので実プロダクトでの採用は非推奨です。 また、今回の記事では作…

UE4 新しい物理破壊システムChaos Destructionを使ってみよう

環境 概要 Chaosで破壊可能なオブジェクトを用意する 追記 Implicit Typeについて (2020/09/07) 参考資料 環境 UE4.26.0 Preview1 エンジンビルドなしでようやくChaosが使えるようになりました。 とはいえ、Preview環境ですのでまだまだ不安定な部分はあるか…