PaperSloth’s diary

主にゲーム開発関連についての記事を書きます。

Plugin

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UE5 Keyboard / Gamepadの入力種別を判定するには

環境 概要 UE4時代の実装 Comon UI Pluginでの実装(UE5) まとめ 環境 Unreal Engine 5.8.1 概要 Common UI Pluginを使用することで、現在の入力タイプがキーボードかゲームパッドかを取得することが可能です。 UE4の頃はAnyKeyからIsKeyboardKeyやIsGamepadK…

UE5 KawaiiPhysicsをBlueprintプロジェクトでもpkg化する方法

環境 概要 前準備 エラー解決、pkg作成までとQuick Launch手順 pkgの作成 まとめ 環境 UE5.3.2 KawaiiPhysics v1.14.0 Windows 10 Pro 概要 KawaiiPhysicsとは github.comおかずさん(https://twitter.com/pafuhana1213)が開発されているPluginで 揺れものを…

UE4 Voiceer4Uを公開しました

環境 概要 現状の問題点 今後のアップデートでやりたいこと おまけ 参考資料 環境 UE4.25.4 概要 Voiceer4UというPluginを公開しました。 github.comVoiceerとは ねぎぽよ氏が公開しているUnity向けのEditor拡張で 様々なEditor操作を行う度にかわいい声で開…

UE4 KeyConfig作成用のPluginを公開しました

目次 概要 初期のバージョンでの実装 実装概要 追記: 大幅に仕様を変更し、サンプルプロジェクトを追加 参考資料 概要 UE4でのKeyConfigの作成の参考になるPluginを公開しました。 鋭意開発中でまだまだ機能不足が目立ちます。ProjectDirのPlugins以下に以下…

UE4 PluginのHotReloadについて

環境 UE4.22.1 Visual Studio 2017 Community 概要 通常のProject同様にEditorからCompileボタンを押してHotReload! というわけにはいかず悩んだ人もいるかもしれないと思ったのでメモ書きを残しておきます。 PluginのHotReloadについて まず、EditorにあるC…