2020-05-01から1ヶ月間の記事一覧
目次 環境 概要 [SerializeFiled]について public / private を書かなくてもよいのか、publicとの違い PropertyをInspectorに公開する方法 class, structをInspectorに公開する方法 まとめ おまけ Inspectorで上書きした値が保存される場所 環境 Unity 2019.…
目次 概要 初期のバージョンでの実装 実装概要 追記: 大幅に仕様を変更し、サンプルプロジェクトを追加 参考資料 概要 UE4でのKeyConfigの作成の参考になるPluginを公開しました。 鋭意開発中でまだまだ機能不足が目立ちます。ProjectDirのPlugins以下に以下…
目次 環境 前準備 実際に制作してみる Houdini 側の作業 HDAをUE4にimportする 追記 Unreal Materialの適用方法 追記 作成したHDAの更新方法 参考資料 環境 UE4.23.1 Houdini Indie 18.0.287 Houdini Engine for Unreal 4.22.3/4.23.1 前準備 UE4とHoudiniは…
目次 環境 概要 問題の再現 回避方法 [追記] Blueprintで動作させる 参考資料 環境 UE4.25.0 Preview7 Visual Studio Community 2019 概要 SceneCaptureComponent2Dを使用してCapture Every Frameフラグを有効化しているにも関わらず Capture先でTextureStre…