PaperSloth’s diary

主にゲーム開発関連についての記事を書きます。

2019-10-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4 Blueprintでdelegateを引数で使用する方法

環境 UE4.23.0 Delagateとは Blueprintから使用するDelegateではSetTimer by EventやEvent DispatcherにBindする際に使用するEvent等があります。 今回はSet Timer by Eventで例を作成していますが Event DIspatcherを使用した場合でも同様にBindすることが…

UE4 EditConditionsについて

環境 UE4.23.0 Visual Studio Community2017 EditConditionsについて EditConditions metadataはbool値によって任意のPropertyの編集を有効化/無効化する機能です。例 : 水泳可能フラグが有効なキャラクターのみ水泳速度を設定する場合 UPROPERTY(EditAnywhe…

UE4 MaterialのHierarchyの紹介

環境 UE4.23.0 Hierarchyボタンについて UE4.23からMaterial Editor, Material Instnce EditorにHierarchyボタンが追加されました。 Hierarychyボタンが追加されたのはMaterialで、Material Instanceには以前のバージョンからありました。 具体的なバージョ…

UE4 1フレーム処理をスキップさせる方法

環境 UE4.23.0 処理を1フレームスキップさせる方法 結論からいきましょう。 DelayノードをDuration 0で配置するだけで実装ができます。 実験その1 Sequence Sequenceノードは上から順に実行されていくものでしたね。 ここではThen 0で1フレーム後に"Delay"と…