PaperSloth’s diary

主にゲーム開発関連についての記事を書きます。

Niagara

UE4 NiagaraのLifetimeを無制限にする方法

環境 結論 概要 BaseとなるNiagara Emitterの作成 Niagara でのLifetime無制限の設定方法 0. よくある間違い 1. Loop Particles Lifetimeを使用する 2. NormalizedLoopAgeを使用する 3. Particle Stateを使用しない まとめ 環境 UE4.25.3 結論 説明が長くな…

UE4 Chaos Niagaraを使ってみよう

環境 概要 Niagaraで煙のエフェクトを作成 NiagaraとChaosの連携 ChaosとNiagaraをまとめたBlueprintの作成 まとめ 参考資料 環境 UE4.26.0 Preview 1 ※まだPreviewのエンジンバージョンですので実プロダクトでの採用は非推奨です。 また、今回の記事では作…

UE4 Niagaraのサンプルプロジェクトを公開しました!

環境 概要 環境 UE4.25.3 概要 第14回UE4ぷちコンに応募したプロジェクトのコアロジックのみの最小構成サンプルを公開しました!プロジェクトの詳細は前回の記事を参照 papersloth.hatenablog.com GitHubとBOOTHにて公開しましたので、お好きな方からDLいた…

UE4 ParticleDataを使用したNiagaraとBlueprintの連携

環境 NiagaraEmitterの情報にBluerprintからアクセスする方法 Niagara側の設定 data export用のModule作成 Niagara Systemの作成 Blueprint側の設定 まとめ 環境 UE4.24.3 (解説は基本的にすべて4.25です) UE4.25.2 NiagaraEmitterの情報にBluerprintからア…

UE4 ノードの整理(ルートを直線にする方法)

目次 環境 概要 Blueprint編 Material Editor編 Niagara Editor編 まとめ 環境 UE4.25.0 Preview2 概要 以前にもBlueprint TipsのスライドでStraighten Connectionsの紹介をしましたが 他にも便利な機能があるのでそちらを紹介していこうと思います。 Bluepr…

UE4 Niagaraリンク集

概要 いくつかNiagaraの素晴らしい情報が増えてきたので、まとめました。 まとめただけです。 私の書いた古いNiagara記事へのアクセスが多く それではこれから学ぶ人にとってあまりにも不便だと思ったので書きました。 目次 公式ドキュメント Content Exampl…

UE4 Niagara Rendererについて

環境 Rendererの種類について Mesh Renderer Ribbon Renderer NiagaraSystem, Actorについてのプログラマー向け小ネタ Niagara Systemについて Niagara Actorについて 環境 UE4.19.0 Rendererの種類について 先ず新規Emitterを作成すると下図のようなエフェ…

UE4 Niagara 設定について

環境 Niagara Editorのショートカットキー登録について Niagaraの設定 NiagaraのNodeのショートカットキー登録 環境 UE4.19.0 Niagara Editorのショートカットキー登録について Editor Preferencesを開いて Keyboard Shortcuts > Niagara Editor ここではBou…

UE4 Niagara SubUVについて

環境 SubUVの設定 SubImageIndexのRandom呼び出し SubUVアニメーション SubUVアニメーション用の自作Script作成 Sub Image Indexの利用 まとめ 環境 UE4.19.0 SubUVの設定 今回はSubUV関連の作例として下図のような仮素材を使用します。 Niagara Emitter, Sy…

UE4 Niagara Tips

環境 これまでに書いた記事一覧 NiagaraTips PinのRename方法 Niagara Emitter, Systemの背景を非表示にする方法 NodeのTips 条件分岐 Custom Hlslノード コメントノード Convertノード Niagaraの現状のクラッシュについて Promote to Parameterでクラッシュ…

UE4 Niagara Function Scriptについて

環境 Niagara Function Scriptについて Niagara Function Scriptを使ってみる まとめ 環境 UE4.19.0 Niagara Function Scriptについて Functionという名前がついていることからある程度予測できそうですね。 そして、その名前から予測できた内容と恐らく合っ…

UE4 NiagaraExtrasについて

環境 概要 NiagaraExtrasの有効化 NiagaraExtrasPluginの見方 NiagaraExtrasとは 環境 UE4.19.0 概要 NiagaraにはNiagara Pluginとは別にNiagaraExtrasというプラグインがあります。 このプラグインがサンプルとしてすごく参考になるので紹介します。 Niagar…

UE4 NiagaraとBlurprintの連携

環境 概要 Niagaraと連携するためのノード BlueprintからNiagaraを生成する 既存のBlueprintにNiagaraをアタッチする 環境 UE4.19.0 概要 今回はNiagaraActor, NiagaraComponentについても軽く触れます。前回と前々回の記事も参考にしてください。 前回 pape…

UE4 CascadeからNiagaraへ

環境 概要 CascadeとNiagaraの画面の違い CascadeとNiagara System CascadeとNiagara Emitter CascadeのModuleとNiagara Module Script CascadeとNiagaraのアセットの違い Niagaraについて 環境 UE4.19.0 概要 Cascadeは触ったことがあるけど、Niagaraは初め…

UE4 Niagara入門

追記2019/06/08 今からNiagara始めようという方はこちらに目を通されることをオススメします。 papersloth.hatenablog.com 追記2019/06/08 環境 概要 Niagaraを有効化する Emitterを作ってみる EmitterのNodeGraphを使ってみる Niagara Module Scriptを作成…