PaperSloth’s diary

主にゲーム開発関連についての記事を書きます。

2018-01-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4 ヒットストップの実装について

環境 Time Dilationについて Custom Time Dilationとは Global Time Dilationとは ヒットストップの実装 ※1点修正があったため追記しました。(2018/01/31 1:22) 詳しくはページ下部をご覧ください。 環境 Unreal Engine 4.17.2 Time Dilationについて ヒット…

UE4 文字列変換について

目次 環境 FStringとstd::stringの変換について FString -> std::string std::string -> FString 環境 Unreal Engine 4.17.2 Visual Studio Community 2015 FStringとstd::stringの変換について プラグイン開発を行っているとネイティブのC/C++で書かれたプ…

UE4 Editorのショートカットキーのカスタマイズについて

目次 環境 エディタのショートカットキー一覧 環境 Unreal Engine 4.18.3 エディタのショートカットキー一覧 Editor Preferences - General - Keyboard Shortcuts以下に設定項目があります。 PauseとFrameSkipにショートカットキーを割り当てておくと デバッ…

UE4 ローカルマルチプレイについて

UE4

目次 環境 概要 画面の分割設定について プレイヤーを指定の位置に配置したい場合について まとめ 環境 Unreal Engine 4.18.3 概要 ローカルマルチプレイの基本についてはalweiさんのブログが参考になります。 UE4 簡単なローカルマルチプレイヤーゲームを作…