PaperSloth’s diary

主にゲーム開発関連についての記事を書きます。

2020-10-08から1日間の記事一覧

UE4 NiagaraのLifetimeを無制限にする方法

環境 結論 概要 BaseとなるNiagara Emitterの作成 Niagara でのLifetime無制限の設定方法 0. よくある間違い 1. Loop Particles Lifetimeを使用する 2. NormalizedLoopAgeを使用する 3. Particle Stateを使用しない まとめ 環境 UE4.25.3 結論 説明が長くな…