環境
UE4.23.1
登録方法と概要
Project内では通常使用されないが、特殊なケースで使用したい場合に使えると思います。
例:開発用に外部のjsonやcsvからパス指定でロードするアセットを変更して確認を行いたい場合
例:ロードしたいアセットがパッケージに上手く紐付かずやむを得ず暫定対応でロードさせたい場合
...etc
なんにせよ通常の開発では使わないものと思いますし
ずっと登録したままだと無駄にパッケージサイズが肥大化するため注意が必要です。
注意点として、この方法が使えるのはContentフォルダ以下に配置された.uassetに限ります。
方法としては簡単で
「ProjectSetting -> (Project)Packaging -> (Packaging)Additional Asset Directories to Cook」
以下に参照先のディレクトリを登録するだけです。