PaperSloth’s diary

主にゲーム開発関連についての記事を書きます。

2019-11-12から1日間の記事一覧

UE4 Lighting Channelsについて

UE4

環境 UE4.23.1 Lighting Channelsについて 通常のLightingではChannel 0番のみが使用されており、特に意識する必要はありません。 Lighting Channelsを使うと独特で面白い絵作りや 広いワールドに対してエリアごとに全く異なるライティングの絵作りなど 特徴…

UE4 Projectから直接参照されていないuassetをパッケージに含める方法

UE4

環境 UE4.23.1 登録方法と概要 Project内では通常使用されないが、特殊なケースで使用したい場合に使えると思います。 例:開発用に外部のjsonやcsvからパス指定でロードするアセットを変更して確認を行いたい場合 例:ロードしたいアセットがパッケージに上…