PaperSloth’s diary

主にゲーム開発関連についての記事を書きます。

2018-01-01から1年間の記事一覧

UE4 Moduleについて

環境 概要 Moduleの追加 GameModuleとModuleの違い 環境 Unreal Engine 4.17.2 Visual Studio Community 2015 概要 今回はPluginではなく、Moduleの分割でビルドを早くしたりコードの結合度を下げたいとかそういう人向けです。 Plugin開発についての知見も得…

UE4 マウスカーソルを自作アイコンにする

環境 マウス座標の取得 マウスカーソルの変更 マウスカーソルの追従 参考資料 おまけ 環境 Unreal Engine 4.18.3 マウス座標の取得 Widgetでマウス座標を取得するには下記の2つのノードがあります。 ・Get Mouse Position ・Get Mouse Position Scaled by DP…

UE4 リフレクションに指定できる型について

環境 概要 Blueprintに公開可能な型 公開可能なプリミティブ型 公開可能なUE4の型 公開可能な構造体、列挙型 公開可能なcontainer Blueprintに公開不可能な型 コード全容 環境 Unreal Engine 4.17.2 概要 Blueprintに公開可能な型と公開できない型を書いてい…

UE4 ヒットストップの実装について

環境 Time Dilationについて Custom Time Dilationとは Global Time Dilationとは ヒットストップの実装 ※1点修正があったため追記しました。(2018/01/31 1:22) 詳しくはページ下部をご覧ください。 環境 Unreal Engine 4.17.2 Time Dilationについて ヒット…

UE4 文字列変換について

目次 環境 FStringとstd::stringの変換について FString -> std::string std::string -> FString 環境 Unreal Engine 4.17.2 Visual Studio Community 2015 FStringとstd::stringの変換について プラグイン開発を行っているとネイティブのC/C++で書かれたプ…

UE4 Editorのショートカットキーのカスタマイズについて

目次 環境 エディタのショートカットキー一覧 環境 Unreal Engine 4.18.3 エディタのショートカットキー一覧 Editor Preferences - General - Keyboard Shortcuts以下に設定項目があります。 PauseとFrameSkipにショートカットキーを割り当てておくと デバッ…

UE4 ローカルマルチプレイについて

UE4

目次 環境 概要 画面の分割設定について プレイヤーを指定の位置に配置したい場合について まとめ 環境 Unreal Engine 4.18.3 概要 ローカルマルチプレイの基本についてはalweiさんのブログが参考になります。 UE4 簡単なローカルマルチプレイヤーゲームを作…