PaperSloth’s diary

主にゲーム開発関連についての記事を書きます。

2018-11-06から1日間の記事一覧

UE4 不要なComponentを継承先で作成させない方法

環境 ・Unreal Engine4.20.3 不要なComponentを継承先で作成させない方法 例えばCharacterクラスを継承したいけど、Skeletal Meshを使用しないためMeshを継承させたくない場合愚直に実装をするとctor内でこう書くと思います。 AExampleCharacter::AExampleCh…