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PaperSloth’s diary

Unity(C#)、UE4(Blueprint/C++)についての記事を書いたり日常のことをつぶやきます。

Unity開発応用3(Unityから外部アプリケーションの実行)

こんちは! 今回は飛び出せUnityな記事を書いていこうと思います。 Unity4系でも動作する拡張となっております。 今回使用するのはUnity5.2.1p2です。特にUnityから飛び出すわけではありませんが、 拡張を行うことでUnity上で幾つかの作業を行うことができる…

UnityからUE4引越しガイド01(C#→BP編)

こんちは! 久しぶりの更新ですね。 一ヶ月ちょっとぶり?でしょうか... 今回はUnityC#からUE4のBlueprintへのお引越しについてまとめます。 今回のお品書き ・テキストベースでよくない? ビジュアルスクリプトとかまたルール覚えるのめんどくさそう ・ビジ…

C/C++からUnityC#引越しガイド01(delegate編)

こんちは! 今回はこちらの Unity 引っ越しガイド | Unreal Engine を見ていいなーと思ったのでこんな感じの記事を書いてみようと思いました。 なので、最後は書ききったらまとめ記事も書こうと思っています。 今回はその第一回目としてdelegateについて紹介…

日常日記2015/02/08

こんちは! こちらもかなり遅めの更新となってしまい、申し訳ないです。 今回KANSAI CEDEC2015とVFX交流会に参加させていただきました!! 大阪の有名人だけでなく、東京や他府県からも有名な方々が集まっていてテンション上がりましたw CEDEC VFX両方の紹介…

Unity2Dのお話

こんちは! 更新がめちゃくちゃ遅れて申し訳ないです。 今週からちゃんと復活します( ´ ▽ ` ) さてさて、今回はUnity2Dのお話です。 実は殆ど触ったことがありません(え 少し前まではUI部分でいえば NGUI一択でしたが Unity4.6から?uGUIがまともに使えるよ…

Unityの開発応用2(C#が好きになるお話)

※11/28 ソースコードを修正しました。 Int.Parseだと危険だということで TryParseに変更しました。 合っているかはちょっと自信ないです;つД`) こんちは! お陰様で、前回のUnitychanおっぱ・・・UE4の記事は大人気でした。 ですが、今回はUnity C#の話にな…

Unityの開発応用1(Gizmoのお話)

Unityの開発準備で幾つかの開発準備を行ってきましたが、今回はUnityの開発応用(Editorの拡張など)の話をしていこうと思います。 第一回で紹介するのがGizmoを使った機能です。 UnityのCameraObjectは選択時にしか、カメラの描画範囲が分かりません。 そこで…

Unityの開発準備3(AutoSaveのお話)

AutoSaveの説明に入る前に先に書いておきます! このAutoSave機能はまだまだ開発途中のため、結構ダメダメな点が多いです。 できれば、データ復旧機能とか色々付け足していきたいと考えております。 現在実装できている機能はこちらです。 ・一定間隔毎に自…

第1回Unity感をどうにかする方法

Unityで開発してる人の多くはFree版を使用されていると思います。 こんな記事を書いてる私もPro版をお試しでしか使っていませんが@ 'ェ' @ そこで、Freeにありがちな 所謂Unity感 と言われるグラフィックのしょぼさを少しでも改善する方法をご紹介させてい…

Unityの開発準備2(DebugFontのお話)

需要があるのかどうかは分かりませんが、挫けずUnityの開発準備第2回です!! 今回はDebugFontのお話をするわけですが、前回作成したSingletonを継承した実装方法を紹介させていただきます。

UnityPro始めました!!

UnityProといっても30日間のお試しverですがw Proになってどう変わったのかというお話ですね。 やっぱり一番大きな違いがグラフィックの向上なわけですが 水面が綺麗 ポストエフェクトがついに解禁!! というのが一番目立った変化だと感じました。 他にも…

Unity勉強会で初心者さんに色々伝授したお話

これは一昨昨日のお話ですw 最初に書いておきますが、勉強会といっても非公式の個人で行ったレベルのものです。 先ず1本目に簡単なブロック崩しを制作しました。 移動中の新幹線内で組んだものなので、ぐちゃぐちゃですがw こんな感じのもの。 しかし、制作…

Unityの開発準備(Singletonのお話)

Unityによるデザインパターンのお話 記念すべき第一回目のプログラム記事です!Unityにおけるシングルトンについてです( ´ ▽ ` ) using UnityEngine; using System;// Singletonデザインパターン(継承することで実装)public class TemplateSingleton<T> : MonoB</t>…