PaperSloth’s diary

主にゲーム開発関連についての記事を書きます。

Unity

お知らせ 株式会社インターネット立方体を設立しました

株式会社インターネット を設立しました 会社HPも作ったよ~(3時間の突貫工事なので、不備があったらこっそり教えてね) www.internetcube.coTwitterアカウント twitter.com 主な事業内容 1. PC/家庭用テレビゲームソフトの企画及び制作 2. AR/VR/MR(Mixed Re…

Unity serializeについてのまとめ

目次 環境 概要 [SerializeFiled]について public / private を書かなくてもよいのか、publicとの違い PropertyをInspectorに公開する方法 class, structをInspectorに公開する方法 まとめ おまけ Inspectorで上書きした値が保存される場所 環境 Unity 2019.…

LumberyardをUnity, UE4と比較(グラフィック編)

この記事はLumberyard Advent Calendar 2017の19日目の記事です。 Lumberyard Advent Calendar 2017 - Qiita 目次 目次 環境 Unity Unreal Engine4 Lumberyard まとめ 環境 Unity 5.6.x Unreal Engine 4.18.1 Lumberyard 1.12.0.0 Unity Cg、HLSLが利用可能…

LumberyardをUnity, UE4と比較(プログラミング編)

この記事はLumberyard Advent Calendar 2017の17日目の記事です。 Lumberyard Advent Calendar 2017 - Qiita 目次 目次 環境 Unity Unreal Engine4 Lumberyard まとめ 環境 Unity 5.6.x Unreal Engine 4.18.1 Lumberyard 1.11.1.0 Unity プログラミング初心…

LumberyardをUnity, UE4と比較(エディタ編)

この記事はLumberyard Advent Calendar 2017の15日目の記事です。 Lumberyard Advent Calendar 2017 - Qiita 目次 目次 環境 概要 Unity Unreal Engine4 Lumberyard まとめ 環境 Unity 5.6.x Unreal Engine 4.18.1 Lumberyard 1.11.1.0 概要 これまでに仕事…