PaperSloth’s diary

Unity(C#)、UE4(Blueprint/C++)についての記事を書いたり日常のことをつぶやきます。

UE4

UE4 ProjectのCopyrightの変更方法

目次 ・Copyrightの変更方法 環境 ・Unreal Engine4.17.2 Copyrightの変更方法 UE4でC++コードを追加した際に最初の行にCopyrightを記載してくださいという旨が表示されます。 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settin…

UE4 ゲーム内で動画を再生する方法

目次 ・動画再生可能なフォーマット ・動画再生を行うには ・まとめ 環境 ・Unreal Engine4.17.2 ・Windows10 ※Mac, Linux, iOS, Android等の確認は行っていません。 動画再生可能なフォーマット Platformごとに使用可能なフォーマットは公式ドキュメントに…

UE4 検証で使用する際のBlueprint運用

目次 ・デバッグ用、無効なノードを設定する ・検証用のノードを用意する ・まとめ 環境 ・Unreal Engine4.17.2 デバッグ用、無効なノードを設定する Unreal C++で開発を行っている際はプリプロセッサの定義済みマクロを使用してDebug用のコードや検証用のコ…

UE4 Blueprintの親クラス変更方法

目次 ・親クラスの確認方法 ・Blueprintの親クラスの変更方法 環境 ・Unreal Engine4.17.1 親クラスの確認方法 Blueprintを開くと右上にParent class: xxの記載があります。 ここのxxが親クラスにあたります。 クラス名をクリックした場合に親クラスがC++ク…

UE4 Widgetで小数点の任意桁数の表示

目次 ・Widgetで小数点を表示 環境 ・Unreal Engine4.17.0 Preview2 Widgetで小数点を表示 今回はToTextを使用しています。 ここで小数点第何位までの表示を行うかの任意の桁数を指定することができます。 ・RoundingMode 四捨五入する際の式のタイプ(説明文…

UE4 2の累乗か否かを判定する関数

目次 ・2の累乗かを判定 ・BPとUnreal C++での違い ・まとめ 環境 ・Visual Studio Community 2015 ・Unreal Engine4.16 2の累乗かを判定 以前にBP MacroLibraryで2の累乗か否かを判定するマクロを制作しました。 その際は0, 0以下でエラーになることを指摘…

UE4 C++とUnreal C++の列挙型の扱い

目次 ・結果 ・enumの種類 ・まとめ 環境 ・Visual Studio Community 2015 ・Unreal Engine4.16 結果 まず最初に結果を述べます。 Unreal C++では下記のような書き方が良さそうです。 UENUM(BlueprintType) enum class EMusicType : uint8 { MT_Alternative …

UE4 指定範囲内にActorを配置するBP

目次 ・Spawnerの作成 ・指定範囲にSpawnさせる方法 環境 ・Unreal Engine4.16 Spawnerの作成 まずはSpawnerとなるBlueprintを作成します 親クラスはActorを選択しました。ConstructionScriptにChildActorComponentの追加とChildActorComponentに設定するク…

UE4 便利なUPROPERTY(Bitmasks, EditCondition)

目次 ・Bitmasks ・EditCondition 環境 ・Visual Studio Community 2015 ・Unreal Engine4.16 Bitmasks meta = (Bitmask)オンオフの切り替えが可能なフラグをドロップダウン形式で編集可能になります。 追加方法はUPOPERTYのmetaに"bitmask"を追加します。 U…

UE4 ファイルパスの話

目次 ・ContentBrowserの話 ・Unreal C++からアセットをロードする時の注意点 環境 ・Visual Studio Community 2015 ・Unreal Engine4.16 ContentBrowserの話 Unreal C++でプロジェクトを作成すると下記のように Content C++ Clsasses という構成になります…

UE4で学ぶ初めてのプログラミングその1

こんちは! 今回はUE4を使ったプログラムのお話です。 UE4は触ったことがあるけど、プログラムがいまいち分からない人向けの情報と そうでない人にもたまーーーに役に立つ情報が発信できればと思います。 主なツールとしてUE4を使用しますが、ちょくちょく脱…

UE4 Materialの小話01

UE4

こちらは「裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016」18日目の記事です。 裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016 - Qiita 今回はMaterialのCustomノードのお話です。 使用環境 ・Unreal Engine4.13.2 目次 ・参考文献 ・Customノードとは ・…

Unreal C++のすゝめ03

こんちは! 今回はUnreal C++入門のお話その3です。 Unreal Engine4.11 段階での内容となります。前回の内容はこちら papersloth.hatenablog.com 目次 ・Unreal C++入門( UFUNCTION編 ) ・まとめ ・Unreal C++入門( UFUNCTION編 ) ・UFUNCTIONとは UPROPERTY…

Unreal C++のすゝめ02

こんちは! 今回はUnreal C++入門のお話です。 Unreal Engine4.11 段階での内容となります。前回の内容はこちら papersloth.hatenablog.com 目次 ・Unreal C++入門( UPROPERTY編 ) ・まとめ ・Unreal C++入門( UPROPERTY編 ) ・UPROPERTYとは Unreal C++では…

Unreal C++のすゝめ01

こんちは!今回はUnreal C++のお話です。 Unreal Engine4.11 段階での内容となります。 目次 ・Unreal C++は素晴らC ・おまけ ・Unreal C++は素晴らC UnrealのC++は素晴らしい Unreal Engine | UE4 の C++ プログラミング入門 公式ページでもUnrealのC++は素…

UE4の古いバージョンをアンインストールしたが、メモリが足りないあなたへ

UE4

こんちは!今回はUE4をUninstallしたけど、メモリが全然ないよー って時のお話です。 強引にファイル消してるので、何かしら動かなくなっても自己責任でお願いします。 先ず、古いバージョンのUE4を消す時について。 Epic LauncherからEngine Uninstallされ…

UE4のパッケージングでデータ垂れ流した話

UE4

こんちは!今回はUE4のパッケージングに失敗(設定間違い)して、プロジェクトデータをまるまるネットの海に公開してしまった話です(とても後悔しました) 環境 Windows10 UE4.11.2 UE4ではプロジェクトデータをパッケージングする際に様々なOptionがあり、 そ…

第1回ノードを組む会開きました!(テーマ:ホーミングミサイル)

こんちは!今回東ゲ部にてノードを組む会を主催しました。 プロジェクトデータとか諸々公開します(*‘∀‘) ・目次 東ゲ部とは ノードを組む会について 制作したプロジェクト まとめ ・東ゲ部とは ゲームを作っている人、ゲームに興味のある人達が、気楽に集ま…

日常日記 2016/02/02

こんちは! 今回はGGJ2016に参加してきましたので、少し自分用にまとめます。 目次 ・そもそもGGJとは ・成果物 ・苦労した点 ・私的ゲームジャム攻略方法 ・まとめ ・そもそもGGJとは何か http://ggj.igda.jp/ Game Jam:ゲームを作りたいという思いの元に…

初めてのあんりあるえんじんよん(Unreal Engine4)

こんちは!今回は私がUE4の導入で参考にさせていただいたブログや動画や書籍などを紹介させていただきます! 先ずはBlueprint、初級編 ・UE4お役立ちリンク&チュートリアル集 これから紹介させていただく、ブログとかもろもろのリンクが載ってます。 [UE4] …

UnityからUE4引越しガイド01(C#→BP編)

こんちは! 久しぶりの更新ですね。 一ヶ月ちょっとぶり?でしょうか... 今回はUnityC#からUE4のBlueprintへのお引越しについてまとめます。 今回のお品書き ・テキストベースでよくない? ビジュアルスクリプトとかまたルール覚えるのめんどくさそう ・ビジ…

UE4の使い方を手っ取り早く覚える方法

こんちは!今回はかなり攻撃的なタイトルにしちゃいました('ω') 内容としてはUE4の要の一つである、Blueprintの習得方法についてです。 ですが、UE4に限らず新しいツールの学習なんかにも使えるかもしれません。 強引にツールの使い方を習得するための方法的…

第4回UE4でゲーム開発

こんちは! 突然の更新ですね! これを公開後、またお休みしますが・・・ ぷちコン、UE4界隈盛り上がるといいなぁというお話です。 今回はEpic Gamesのロブさんが作ったEndless Runについてです。 youtu.be Blueprintの知らないノードが学べて、実際にゲーム…

日常日記2015/02/08

こんちは! こちらもかなり遅めの更新となってしまい、申し訳ないです。 今回KANSAI CEDEC2015とVFX交流会に参加させていただきました!! 大阪の有名人だけでなく、東京や他府県からも有名な方々が集まっていてテンション上がりましたw CEDEC VFX両方の紹介…

日常日記2015/01/25

こんちは! 一か月ぶりの更新となってしまいましたね・・・ 最近はなかなか時間が作れていないですorz 反省(;^ω^) さてさて 今回は素晴らしく貴重な時間を過ごさせていただきましたので、日記にまとめたいと思います! 実は今回 GGJ 2015に参加してきました…

第3回UE4でゲーム開発

こんちは! 最近は更新の遅れ続きで申し訳ないのです。 2月からは暇になる!はず! さてさて、今回はいよいよUE4のBlueprintの話に入るわけですが... まだまだ詳しいことは分からないですw 今回使用しているのはUE4.5.1です。 古いです! そのため、既に解…

第2回UE4でゲーム開発

UE4

こんちは! またまた更新が遅れていて申し訳ないですorz さてさて、前回のUE4ネタから随分と時が過ぎもうすぐ今年が終わりとなりますがUE4ネタ第2回やります! 今回の内容も前回に引き続き 最強のモデリングツールUE4です(*‘∀‘) 今回使うのはUE4.6の日本語メ…

UE4を低スペックPCでも使おう!!

UE4

こんちは! 今日の記事は UE4に興味はある! 使ってみたいけど、PCスペックが... 使ってみたけど、CPU使用率70%ェ... といった問題を少しでも軽減する方法を紹介させていただきます。 実際問題 私のPCではシステム要件に達していません。(CPUの処理速度が不…

第1回UE4でゲーム開発

UE4

UE4のことは当ブログでも何度か話題には出してますが、UE4でのゲーム開発に関する記事は書いていなかったので書きます。 第1回でやる内容ではありませんが・・・ UE4の特殊?な使い方 実は以前にこんなついっとをしておりました。 Mayaを導入する前はUE4でモ…

UE4勉強会に行ってきました(累計3回目)

※11/03 UE4 パーティクルへのライティングのスライドを追加 その他こまごまとした修正を加えました。 今回参加させていただきました、勉強会がこちらです。 【関西】【11/1】第2回 Unreal Engine4 勉強会 : ATND それとスライドがこちらです 50分でわかるブ…