PaperSloth’s diary

主にゲーム開発関連についての記事を書きます。

Material

UE4 Material Expressionの気持ちが知りたい

環境 概要 Material Expressionはどこから見れるの? 1. HLSL Codeから追う 2. MaterialExpression.cpp を追う 3. HLSL Codeでは追えないの? まとめ 環境 UE4.27.0 概要 Material Expressionの実装が知りたくて追っていました。 docを読むだけで使い方は分…

UE4 推しに学ぶMaterial入門

環境 Texture2D To CubeMap Mosaic PostProcess SphereMaskで穴あき PostProcess RGBずらしPostProcess ババーンって感じの集中線のWidget用Material Material 入門 階調反転 色の合成について 0 ~ 1で収めるということについて 色の合成についてのまとめ …

UE4 MaterialでTextureを回転させる

環境 CustomRotatorを使用する Textureを回転させる方法 参考資料 環境 UE4.25.1 CustomRotatorを使用する Engine Content内のMaterial FunctionにCustomRotatorというものがあります。これを使うだけでTextureの回転が可能です。 引数について ・UVs : UVを…

UE4 ノードの整理(ルートを直線にする方法)

目次 環境 概要 Blueprint編 Material Editor編 Niagara Editor編 まとめ 環境 UE4.25.0 Preview2 概要 以前にもBlueprint TipsのスライドでStraighten Connectionsの紹介をしましたが 他にも便利な機能があるのでそちらを紹介していこうと思います。 Bluepr…

UE4 MaterialのHierarchyの紹介

環境 UE4.23.0 Hierarchyボタンについて UE4.23からMaterial Editor, Material Instnce EditorにHierarchyボタンが追加されました。 Hierarychyボタンが追加されたのはMaterialで、Material Instanceには以前のバージョンからありました。 具体的なバージョ…