PaperSloth’s diary

Unity(C#)、UE4(Blueprint/C++)についての記事を書いたり日常のことをつぶやきます。

Lumberyard

Lumberyard ScriptCanvasで簡単なゲームロジック作成

この記事はLumberyard Advent Calendar 2017の25日目の記事です。 Lumberyard Advent Calendar 2017 - Qiita 目次 目次 環境 参考資料 空のレベルの作成 プレイヤーの作成 Playerの処理の追加 カメラの追加 カメラの追従を緩やかにする。 弾を撃つ 弾をSlice…

LumberyardをUnity, UE4と比較(グラフィック編)

この記事はLumberyard Advent Calendar 2017の19日目の記事です。 Lumberyard Advent Calendar 2017 - Qiita 目次 目次 環境 Unity Unreal Engine4 Lumberyard まとめ 環境 Unity 5.6.x Unreal Engine 4.18.1 Lumberyard 1.12.0.0 Unity Cg、HLSLが利用可能…

LumberyardをUnity, UE4と比較(プログラミング編)

この記事はLumberyard Advent Calendar 2017の17日目の記事です。 Lumberyard Advent Calendar 2017 - Qiita 目次 目次 環境 Unity Unreal Engine4 Lumberyard まとめ 環境 Unity 5.6.x Unreal Engine 4.18.1 Lumberyard 1.11.1.0 Unity プログラミング初心…

LumberyardをUnity, UE4と比較(エディタ編)

この記事はLumberyard Advent Calendar 2017の15日目の記事です。 Lumberyard Advent Calendar 2017 - Qiita 目次 目次 環境 概要 Unity Unreal Engine4 Lumberyard まとめ 環境 Unity 5.6.x Unreal Engine 4.18.1 Lumberyard 1.11.1.0 概要 これまでに仕事…

Lumberyard C++入門

この記事はLumberyard Advent Calendar 2017の11日目の記事です。 Lumberyard Advent Calendar 2017 - Qiita 目次 目次 概要 環境 Solutionファイルの生成 ソースコードの追加 ビルドシステムへの通知 コンポーネントの登録 動作確認 概要 今回作るもの C++…

Lumberyard 新規プロジェクト作成方法

この記事はLumberyard Advent Calendar 2017の8日目の記事です。 Lumberyard Advent Calendar 2017 - Qiita 目次 目次 環境 新規プロジェクトを作成する(Lumberyard 1.10, 1.11) 新規プロジェクトを作成する(Lumberyard 1.12) 環境 Lumberyard 1.10.0.0 Lumb…

Lumberyard Lua入門

この記事はLumberyard Advent Calendar 2017の5日目の記事です。 Lumberyard Advent Calendar 2017 - Qiita 目次 目次 環境 概要 新規Entityの作成 Luaの追加 初めてのLua「HelloWorld」 変数(プロパティ)の追加 更新処理と終了処理の追加 環境 ・Lumberyard…

Lumberyard レベル作成時の海の消し方

この記事はLumberyard Advent Calendar 2017の3日目の記事です。 Lumberyard Advent Calendar 2017 - Qiita 目次 目次 環境 新規レベルの作成 海を消す 環境 ・Lumberyard 1.11.1.0 新規レベルの作成 先ずはLumberyardを立ち上げます。 今回はStarterGameと…