PaperSloth’s diary

主にゲーム開発関連についての記事を書きます。

C#

Unity serializeについてのまとめ

目次 環境 概要 [SerializeFiled]について public / private を書かなくてもよいのか、publicとの違い PropertyをInspectorに公開する方法 class, structをInspectorに公開する方法 まとめ おまけ Inspectorで上書きした値が保存される場所 環境 Unity 2019.…