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PaperSloth’s diary

Unity(C#)、UE4(Blueprint/C++)についての記事を書いたり日常のことをつぶやきます。

C#

Unity開発応用3(Unityから外部アプリケーションの実行)

こんちは! 今回は飛び出せUnityな記事を書いていこうと思います。 Unity4系でも動作する拡張となっております。 今回使用するのはUnity5.2.1p2です。特にUnityから飛び出すわけではありませんが、 拡張を行うことでUnity上で幾つかの作業を行うことができる…

UnityからUE4引越しガイド01(C#→BP編)

こんちは! 久しぶりの更新ですね。 一ヶ月ちょっとぶり?でしょうか... 今回はUnityC#からUE4のBlueprintへのお引越しについてまとめます。 今回のお品書き ・テキストベースでよくない? ビジュアルスクリプトとかまたルール覚えるのめんどくさそう ・ビジ…

C/C++からUnityC#引越しガイド01(delegate編)

こんちは! 今回はこちらの Unity 引っ越しガイド | Unreal Engine を見ていいなーと思ったのでこんな感じの記事を書いてみようと思いました。 なので、最後は書ききったらまとめ記事も書こうと思っています。 今回はその第一回目としてdelegateについて紹介…

Unityの開発応用2(C#が好きになるお話)

※11/28 ソースコードを修正しました。 Int.Parseだと危険だということで TryParseに変更しました。 合っているかはちょっと自信ないです;つД`) こんちは! お陰様で、前回のUnitychanおっぱ・・・UE4の記事は大人気でした。 ですが、今回はUnity C#の話にな…

Unityの開発応用1(Gizmoのお話)

Unityの開発準備で幾つかの開発準備を行ってきましたが、今回はUnityの開発応用(Editorの拡張など)の話をしていこうと思います。 第一回で紹介するのがGizmoを使った機能です。 UnityのCameraObjectは選択時にしか、カメラの描画範囲が分かりません。 そこで…

Unityの開発準備3(AutoSaveのお話)

AutoSaveの説明に入る前に先に書いておきます! このAutoSave機能はまだまだ開発途中のため、結構ダメダメな点が多いです。 できれば、データ復旧機能とか色々付け足していきたいと考えております。 現在実装できている機能はこちらです。 ・一定間隔毎に自…

Unityの開発準備2(DebugFontのお話)

需要があるのかどうかは分かりませんが、挫けずUnityの開発準備第2回です!! 今回はDebugFontのお話をするわけですが、前回作成したSingletonを継承した実装方法を紹介させていただきます。

Unity勉強会で初心者さんに色々伝授したお話

これは一昨昨日のお話ですw 最初に書いておきますが、勉強会といっても非公式の個人で行ったレベルのものです。 先ず1本目に簡単なブロック崩しを制作しました。 移動中の新幹線内で組んだものなので、ぐちゃぐちゃですがw こんな感じのもの。 しかし、制作…

Unityの開発準備(Singletonのお話)

Unityによるデザインパターンのお話 記念すべき第一回目のプログラム記事です!Unityにおけるシングルトンについてです( ´ ▽ ` ) using UnityEngine; using System;// Singletonデザインパターン(継承することで実装)public class TemplateSingleton<T> : MonoB</t>…