PaperSloth’s diary

Unity(C#)、UE4(Blueprint/C++)についての記事を書いたり日常のことをつぶやきます。

プログラミング

UE4で学ぶ初めてのプログラミングその1

こんちは! 今回はUE4を使ったプログラムのお話です。 UE4は触ったことがあるけど、プログラムがいまいち分からない人向けの情報と そうでない人にもたまーーーに役に立つ情報が発信できればと思います。 主なツールとしてUE4を使用しますが、ちょくちょく脱…

Unreal C++のすゝめ03

こんちは! 今回はUnreal C++入門のお話その3です。 Unreal Engine4.11 段階での内容となります。前回の内容はこちら papersloth.hatenablog.com 目次 ・Unreal C++入門( UFUNCTION編 ) ・まとめ ・Unreal C++入門( UFUNCTION編 ) ・UFUNCTIONとは UPROPERTY…

Unreal C++のすゝめ02

こんちは! 今回はUnreal C++入門のお話です。 Unreal Engine4.11 段階での内容となります。前回の内容はこちら papersloth.hatenablog.com 目次 ・Unreal C++入門( UPROPERTY編 ) ・まとめ ・Unreal C++入門( UPROPERTY編 ) ・UPROPERTYとは Unreal C++では…

Unreal C++のすゝめ01

こんちは!今回はUnreal C++のお話です。 Unreal Engine4.11 段階での内容となります。 目次 ・Unreal C++は素晴らC ・おまけ ・Unreal C++は素晴らC UnrealのC++は素晴らしい Unreal Engine | UE4 の C++ プログラミング入門 公式ページでもUnrealのC++は素…

第1回ノードを組む会開きました!(テーマ:ホーミングミサイル)

こんちは!今回東ゲ部にてノードを組む会を主催しました。 プロジェクトデータとか諸々公開します(*‘∀‘) ・目次 東ゲ部とは ノードを組む会について 制作したプロジェクト まとめ ・東ゲ部とは ゲームを作っている人、ゲームに興味のある人達が、気楽に集ま…

Unity開発応用3(Unityから外部アプリケーションの実行)

こんちは! 今回は飛び出せUnityな記事を書いていこうと思います。 Unity4系でも動作する拡張となっております。 今回使用するのはUnity5.2.1p2です。特にUnityから飛び出すわけではありませんが、 拡張を行うことでUnity上で幾つかの作業を行うことができる…

初めてのあんりあるえんじんよん(Unreal Engine4)

こんちは!今回は私がUE4の導入で参考にさせていただいたブログや動画や書籍などを紹介させていただきます! 先ずはBlueprint、初級編 ・UE4お役立ちリンク&チュートリアル集 これから紹介させていただく、ブログとかもろもろのリンクが載ってます。 [UE4] …

VisualStudioを入れ替えるお話

こんちは!今回はIDEのVisualStudioのお話です。 ※Visual Studioのイメージと異なるのは仕様です。 PCの容量がかつかつだったので、消したのですが 間違えてVS2013の必要なデータもアンインストールしてしまったらしい。 そこで、再インストール時にトラブっ…

UnityからUE4引越しガイド01(C#→BP編)

こんちは! 久しぶりの更新ですね。 一ヶ月ちょっとぶり?でしょうか... 今回はUnityC#からUE4のBlueprintへのお引越しについてまとめます。 今回のお品書き ・テキストベースでよくない? ビジュアルスクリプトとかまたルール覚えるのめんどくさそう ・ビジ…

C/C++からUnityC#引越しガイド01(delegate編)

こんちは! 今回はこちらの Unity 引っ越しガイド | Unreal Engine を見ていいなーと思ったのでこんな感じの記事を書いてみようと思いました。 なので、最後は書ききったらまとめ記事も書こうと思っています。 今回はその第一回目としてdelegateについて紹介…

第4回UE4でゲーム開発

こんちは! 突然の更新ですね! これを公開後、またお休みしますが・・・ ぷちコン、UE4界隈盛り上がるといいなぁというお話です。 今回はEpic Gamesのロブさんが作ったEndless Runについてです。 youtu.be Blueprintの知らないノードが学べて、実際にゲーム…

第3回UE4でゲーム開発

こんちは! 最近は更新の遅れ続きで申し訳ないのです。 2月からは暇になる!はず! さてさて、今回はいよいよUE4のBlueprintの話に入るわけですが... まだまだ詳しいことは分からないですw 今回使用しているのはUE4.5.1です。 古いです! そのため、既に解…

Unityの開発応用2(C#が好きになるお話)

※11/28 ソースコードを修正しました。 Int.Parseだと危険だということで TryParseに変更しました。 合っているかはちょっと自信ないです;つД`) こんちは! お陰様で、前回のUnitychanおっぱ・・・UE4の記事は大人気でした。 ですが、今回はUnity C#の話にな…

Unityの開発応用1(Gizmoのお話)

Unityの開発準備で幾つかの開発準備を行ってきましたが、今回はUnityの開発応用(Editorの拡張など)の話をしていこうと思います。 第一回で紹介するのがGizmoを使った機能です。 UnityのCameraObjectは選択時にしか、カメラの描画範囲が分かりません。 そこで…

Unityの開発準備3(AutoSaveのお話)

AutoSaveの説明に入る前に先に書いておきます! このAutoSave機能はまだまだ開発途中のため、結構ダメダメな点が多いです。 できれば、データ復旧機能とか色々付け足していきたいと考えております。 現在実装できている機能はこちらです。 ・一定間隔毎に自…

Unityの開発準備2(DebugFontのお話)

需要があるのかどうかは分かりませんが、挫けずUnityの開発準備第2回です!! 今回はDebugFontのお話をするわけですが、前回作成したSingletonを継承した実装方法を紹介させていただきます。

UnityPro始めました!!

UnityProといっても30日間のお試しverですがw Proになってどう変わったのかというお話ですね。 やっぱり一番大きな違いがグラフィックの向上なわけですが 水面が綺麗 ポストエフェクトがついに解禁!! というのが一番目立った変化だと感じました。 他にも…

Unity勉強会で初心者さんに色々伝授したお話

これは一昨昨日のお話ですw 最初に書いておきますが、勉強会といっても非公式の個人で行ったレベルのものです。 先ず1本目に簡単なブロック崩しを制作しました。 移動中の新幹線内で組んだものなので、ぐちゃぐちゃですがw こんな感じのもの。 しかし、制作…

Unityの開発準備(Singletonのお話)

Unityによるデザインパターンのお話 記念すべき第一回目のプログラム記事です!Unityにおけるシングルトンについてです( ´ ▽ ` ) using UnityEngine; using System;// Singletonデザインパターン(継承することで実装)public class TemplateSingleton<T> : MonoB</t>…